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2005年08月12日
PS2 新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 2 レビュー!
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新世紀GPXサイバーフォーミュラ ROAD TO THE INFINITY 2
発売!! 私もPlaystation.com 特典はポスター2枚とアートワークスでした。 アートワークスの内容については、また今度機会があれば写真付きで紹介したいですね。 なので、今日はゲームの内容の方をちょっとレビューしてみます。 え~はっきりいってレースゲームとしては、グランツーやリッジをやってきた私にとってはかなり不満が多いですw 挙動とかグラフィックとか、たまに処理落ちしたりもするし。 まぁでもその辺は、前作を一応やってましたので、もともと期待はしていなかったのでショックはまったくなかったり。 で、キャラゲーとしてみるとどうなのかというと、前作と比べてみても格段にパワーアップしてますね♪ アニメと同じBGMや歌が使われるだけで、こうも雰囲気が変わるとはって感じです!! 欲をいうと、できればフルコーラスいれてもらいたかったですね~。1曲1曲がちょっと短めです。 カットインでのセリフは、今回はキャラ同士の掛け合いが数パターンが用意されているので、なかなか楽しめます。 オーバーテイクやブーストの時はもちろん、コースをはみ出した時や 競り合っている相手のブーストの掛け声なんかもちゃんと聴こえるのでかなりサイバーっぽさが増しました。 それでもまだまだちょっとセリフは足りないかなって感じもしますけど、 劇中に使われていないキャラと合ってないような言葉をどんどん使われるよりは全然よろしいかと。 今回はハヤトのリフティングターンや加賀のミラージュターンも出来るそうなんですが、 私はまだそこまでストーリーを進めていないので、まだなんともいえないです。 ですが話しに聞くところによると、かなり使いこなすのは難しいとか。なんとしてもマスターしたいですね。 他に気づいたことはブーストがカウント制になったことで、相手との駆け引きが増しました。 ピットにも入れるようになりましたが、敵はピットインしないので入るだけ無駄ってのがちょっと残念。 ピットインを入れるなら、もうちょっとがんばってもらいたかったですねぇ。 とりあえずの第一印象はこんなとこでしょうか。 今回の敵さんはハードだとかなり強いので、やり応えがありそうです。競り合いが多いとセリフも増えますしね♪ 次があるかどうかはわかりませんが、まだまだ改良の余地はたくさんあるので、 どんどんいいゲームにしていってもらいたい作品ですね。 まぁ本音を言えば、サンライズインタラクティブではなく、バンダイナムコのリッジレーサー開発チームに 作ってもらいたいですけどねw |
2005年08月12日 01:53
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投稿者 SergLyn : 2006年03月08日 03:23

